大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数码相机cpp的问题,于是小编就整理了1个相关介绍数码相机cpp的解答,让我们一起看看吧。
3D动画会不会逐渐取代2D动画?
我觉得不会。虽说近些年来3D动画的发展越来越快越来越好,二维动画起家的迪士尼现在基本不再做二维动画长片,院线里上映的质量较好的基本都是三维动画电影。国内做三维的公司也越来越多,但是我觉得三维动画和二维动画始终各有各的特色和魅力,谁也取代不了谁。
三维动画是技术发展,顺应发展潮流而产生的动画表现形式,在画面、精度、特效等等方面可以给观众带来更好的体验,既能做出风格化的效果,又能走写实风,在表现宏大场面时比二维的确能更加震撼,比起一般的二位商业动画,也能做到更加丰富的人物表演。
二维动画现在基本上以日本为主,日本的二维动画发展十分成熟了,受众群体也一直很稳定。同时很多欧洲国家,例如法国还是经常有很多很棒的二维动画长片。二维动画我觉得胜在表现力上,比起三维动画可以更加灵活、极致地表现,风格也更加千变万化。即便在商业动画上可能效果没法和三维动画直接相比,但是在实验动画方面还是二维动画的表现手法更加丰富。二维动画和绘画艺术的结合更加直接,在表现意识流和臆想类的内容和画面时更加自如。
两种动画都有各自无穷的魅力,不过以后倒是都可能往VR的方向发展。
希望我的回答可以对你有所帮助060~
3D动画技术确实让动画制作变得更加高效,但2D动画相比3D动画还存在这些优势:
1、在小成本领域,2D动画更受欢迎。
因为技术手段的区别,2D动画整体比3D动画花费的成本低,比如2D动画在描绘脸部特写时,只需要动嘴就行了,而3D需要做更多的细节;表现人山人海的场景,2D动画常常只需要一个静态图片加上环境音就行了,而3D动画需要全部建模。3D动画的本质是逼真,所以需要处理更多细节,而2D动画更具***定性,观众能接受更多“非现实”的细节。
其实,在看到题主的这个问题之前,笔者联想到了一系列其他问题——
在摄影技术刚刚问世的时候,大家在问“绘画技术(或者严密点说,写实类的绘画艺术,人物肖像、风光画等)会不会逐渐被摄影取代?”
当近代,电子设备越来越便携化,大家又在问“电子书会不会逐渐取代纸质书?”
那么,经过了这么多年,这些问题有都有怎样的答案呢?
摄影技术问世百余年,而肖像油画依然有其存在的空间,甚至还发展出“超写实主义”等,被称为“人肉相机”这种绘画流派。而摄影这边,通过各种前期、后期、以及拍摄过程中的手段,能实现的效果,也越来越多,总之——拍的越来越像画的,画的也有越来越像拍的。
电子书这里,也是类似,虽然纸质媒体确实受到了不小的冲击,但随着全民阅读的习惯的培养,以及社会读书风气的逐步变浓,纸质书的市场甚至还在逐年增长。
其实,2D动画也好、3D动画也罢,它们都只不过是一种技术手段,而且各有特点,并不是谁非得取代谁的关系,而且,进来这两项技术相互融合的情况越来越多,典型的例子就是近期不少“3渲2”的作品的问世。
虽然绝对地说不会被取代有些独断专行,但我依然看好2d动画。3d和2d其实个人觉得是两种不同的表现形式,只要有人热爱,那就很难有取代之说。
目前来说,3d动画随着技术的发展,会表现越来越好,而且不少动画都开始***用3渲2的方式来丰富2d动画,但是2d动画独特的表现魅力是3d无法提现的,就像电子书没有实体书的那种独特的阅读质感一样。所以3d可能会挤占2d的空间,但不会完全取代。
到此,以上就是小编对于数码相机cpp的问题就介绍到这了,希望介绍关于数码相机cpp的1点解答对大家有用。