大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数码相机成像技术的问题,于是小编就整理了3个相关介绍数码相机成像技术的解答,让我们一起看看吧。
照相机的成像原理?
照相机成像的基本原理就是凸透镜成像,把拍摄的物体放在焦点之外,在凸透镜另一侧成倒立的实像,实像有缩小、等大、放大三种。
物距越小,像距越大,实像越大。物体放在焦点之内,在凸透镜同一侧成正立放大的虚像。
物距越大,像距越大,虚像越大。
照相机的成像原理是?
1、传统相机成像原理
镜头把景物影象聚焦在胶片上成像,片上的感光剂随光发生变化,片上受光后变化了的感光剂经显影液显影和定影,形成和景物相反或色彩互补的影象。
2、数码相机成像原理
光线透过镜头投射到感光元件表层,光线被感光元件表层上滤镜分解成不同的色光,色光被各滤镜相对应的感光单元感知,并产生不同强度的模拟电流信号,再由感光元件的电路将这些信号收集起来,模拟信号通过数模转换器转换成为数字信号,再由DSP对这些信号进行处理,还原成为数字影象,数字影象再被传输到存储卡上保存起来。
扩展资料:
用一个带有小孔的板遮挡在屏幕与物之间,屏幕上就会形成物的倒像,我们把这样的现象叫小孔成像。前后移动中间的板,像的大小也会随之发生变化。这种现象反映了光沿直线传播的性质。
照相机成像的原理是物体放在焦点之外,在凸透镜另一侧成倒立的实像,实像有缩小、等大、放大三种。
物距越小,像距越大,实像越大。物体放在焦点之内,在凸透镜同一侧成正立放大的虚像。
物距越大,像距越大,虚像越大。
现代数码相机的成像原理是利用图像传感器(如CCD或CMOS)捕捉光轴上经过透镜后成像的光线,将其转化为电信号,再经过数字信号处理、压缩和储存等过程,最终形成数字图像。
一般情况下,当光线进入相机中的镜头时,会先经过逆变分束棱镜等元件反射到快门(或电子快门)前方的感光材料上。由于这个短暂的时间内只有一部分光线能够通过快门进入感光材料,因此被记录在录音带上的图像只有这小部分亮度较高的光线的信息,其余亮度较低的地方则被忽略。这样就形成了感光材料上的亮度模式,也就是所谓的电荷耐性。
之后,在感光材料处理之前会对获得的亮度信息信号进行检测、放大和***集处理,产生出CCD/CMOS数字信号,然后被储存在相机中的内存卡中。最后,可以上载并编辑和输出这张数字照片。
需要注意的是,照相机的成像原理还涉及到曝光量、光圈、焦距等因素,这也是影响图像质量的重要因素。
眼镜怎么成像?
我们人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物。
因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。
而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。
这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。
3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。
3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
到此,以上就是小编对于数码相机成像技术的问题就介绍到这了,希望介绍关于数码相机成像技术的3点解答对大家有用。