大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数码相机日漫的问题,于是小编就整理了2个相关介绍数码相机日漫的解答,让我们一起看看吧。
日漫中有哪些称得上高颜值的声优小姐姐?
那可真的是太多了呀!我随便都能说出一堆,像什么—茅野爱衣,水濑祈,大西纱织,户松遥,佐仓绫音,东山奈央,种田梨沙,雨宫天,竹达彩奈,花泽香菜,内田真礼,白石晴香,上坂堇,悠木碧等等等,话说现在霓虹的女声优颜值真是越来越高了,好多都可以直接偶像出道了
日本从不缺少可爱的声优小姐姐,大家看动漫又一部分我相信跟我一样是冲着自己喜欢的小姐姐去的。
这里给大家介绍一下颜值最高的几位声优,排名不分先后哦!(文明观球,呸!观人)
性别:女 爱好:爱玩游戏的吃货一枚哦 所属事务所为I'm Enterprise!
因为出演过小鸟游六花、神崎兰子等中二角色,也被称作中二病专业户。我最喜欢真礼
出演的小鸟游六花,感觉特别可爱。
性别:女 爱好:读书、泡澡 所属事务所为大泽事务所(声优事务所)、ANIPLEX(唱片公司)
你可以不知道香菜的代表作品有哪些,但是你不知道那纯真的笑容就真的过分了,喜欢上香菜也是从笑容开始的,慢慢的开始接触她所出演的各种动漫作品,例如《化物语》千石抚子、《Angel Beats!》立华奏、《出包王女》结城美柑、《我的妹妹不可能那么可爱》五更琉璃。尤其是立华奏给我留下了特别深刻的印象,记得当时被感动的不要不要的,无数次的等待只为一句谢谢。
性别:女 爱好:吃货一枚,lolita洋装 所属事务所为Space Craft Entertainment
要说称得上高颜值女声优的话,小白首先想到的应该是以下两位
香菜绝度算是最近几年知名度最高的女声优了
香菜一开始走红是因为《化物语》以及角色歌《恋爱サーキュレーション》,也就是大家熟悉的《恋爱循环》
如果仅仅是这样,香菜应该会和大部分声优一样走红在二次元,真正让香菜在三次元走红还是那一副经典的表情包表情,成功成为表情包三巨头之一
个人香菜还是很好看的,即使不从事声优,也完全可以以演员的身份出道,毕竟颜值还是很高,不脸盲
最后说一句,小白觉得香菜的短发造型很好看,显得整个人元气满满
出道即巅峰这句话挺适合平野绫的,至少在声优领域确实是这样
我们可以看一下平野绫刚出道时配的角色凉宫春日,弥海砂,泉此方,要不就是大热番,要不就是人设讨喜的角色,再加上当时平野绫出道时年龄不大,一瞬间收到广大宅男的热捧
正所谓成也宅男,败也宅男,后面由于照片***,败坏了不少人气,毕竟日本很多宅男对于都偶像的执念还是很深的
实力派女性动漫声优有哪些?-花火映阳的回答-悟空问答
这个是以前答过类似问题的链接,相对比较全一点,出名的声优大部分都有照片。。。
☞正文
那么多的声优,个人认为就一两个算得上美女的称呼。(不含褒贬义)
11区的修图技术相信经常开车的老司机会有一个深刻的体会。
特别是对隔壁职业的小姐姐更是深有体会。。
看着封面上那素颜或是淡妆的小姐姐如此的美丽,暗叹一声可惜。
迫不及待的把她加入到某个不显眼的文件夹里面,启动平时不常用的播放器,最后却只想说一句打扰了。。。
在准备回答这个问题的时候就去找了找各大声优的照片。。
在这个过程中的心境变化就像上面一样不断起伏,最后对声优们的颜值期待转移到作品质量上。。。
为什么日本动漫喜欢用实景?
我认为这种现象不该只是日本动漫里,艺术源于生活,在现实取景是很正常的事情。画《城市猎人》的作者北条司当初为了设计这么一个与国际接轨的侠探犽羽獠,光在日本参考都不够,专门去美国,了解各种帮派纷争和***知识。《灌篮高手》的作者井上雄彦为了把比赛画好,要参考顶尖高水平比赛取材,为此去美国现场观看NBA比赛,人家那的篮球氛围不一样!再说咱们国内的话剧《雷雨》作者曹禺刻画里边的周公馆是有原型的,作者曾经就在天津接触过周公馆,故事是虚构的,这个周公馆的实景布置就是按照现实来的。
***如说一个偏远乡村的***家想画一部大都市的战斗番,他能用他们县城作为参考吗?过去不像今天这么网络发达,甚至没网络,想看城市概况或者宣传片只能在电视上,电视里出现的镜头角度也许并不符合***家需要,那么就干脆去大城市东京取材,自然就会把他观摩到的景象直接画在***里,直接参考现实,要比你空想出一个城市面貌要容易得多。
画到需要的场景,如果***家对此没概念再不去现场取景的话很容易闹笑话。想画一个富丽堂皇的欧洲宫殿,不去里边转一圈都不行,不用实景的话靠作者脑洞编吗?编的能比当初宫殿设计师更好?山里砍柴的孩子想象的高档生活也许是手持金斧头砍柴,回家热炕头上有吃不完的山芋。《中华小当家》的作者设定时代背景是清朝,作者本人对清朝根本就毫无所知,穿着打扮都串戏了,连皇帝都没有鞭子。没见过凭空想象就是这样,如果参考了多会把实景画下来。
画都市番的话背景总是街道,总要画到,如果光凭想象既累又难免画出重复的样子,参考现实一次画一条街保证不重样,观众看着也真实,说不定还能找到偶然发现原景,多了份亲切代入感。再说一些套路性的场景,黄昏的下午走在河边的公路上,通常都用来表达主角落寞的,有时甚至配上乌鸦,不同的***家画出这个场景也都是不同的,用的估计就是各***家们家庭附近的路。日漫中也总会有那么一个能俯瞰整个城镇的高地,一人画出一个样,多少会有不同。让你凭空画十张城市远景图,和给你10张城市远景图照片对着画,你选择哪个呢?
文:龙骑士谢鲁
首先是参考价值,我画场景的话,就算不用实景做参考,也会网上搜索相关资料,最起码也是以往经验积累的思路作参考。排序的话,当然有实景参考是最好的,原创的东西变成了二次创作,可以抽出更多的精力去放在更需要的地方。所以,用实景做参考不仅仅是日本导演喜欢,有刚好合适的实景做参考,任何导演都爱用。
为什么偏偏说日本动漫导演爱用,我觉得有几方面原因。
首先是老生常谈的经费,日本一集一两千万日元的经费,他们找的起实景。跑跑外景,拍拍素材,换来更好的效果,在日漫市场是值得的,顺带一提,就算没钱,靠HP来支持动漫的***家也不少,这点的确是强。
国内动漫一集动漫的成本,不压缩基础制作费就不错了,哪还有钱让你拿着相机到处找景的作参考,真的想到一个地方很动画场景特别和,想想这张图的利润够你这张车片和这几天的工资不。而且能够不吃饭也要做动画的人,真的就不多了。
其次,可能很多爱国者不太喜欢听。日本人的归属感可能比较强。不是说别的,只是他们地方太小了,一个***家,把全国的景点都跑一遍,也不是不可能。哪里有什么样的参考,基本上很多人都能心中有个大概。麻雀虽小,五脏俱全,常用的场景也都有了,找实际场景没那么费劲。而且日漫里的参考,也是本地的比较多。
可是换做我们,地方太大了。心也太大了。一搞就上纲上线,不是中华传统就是全民***,一找素材,脑子里浮现的场景少说也是全国范围的。事实上,大部分动画设计其实哪都没去过,去哪拍都没思路,根本没跑过几个城市,很多甚至三点一线。一谈实际地点,脑子里大多一片空白,不如网上搜搜。要是拍电影电视剧能凭空创造,我估计跑外景的导演都得减少一大半。
不过这样说国漫真的有点不公平,现在的国漫真的是很厉害了,虽然现实如此,却不乏有些动漫效果依然非常出色,要是再能走出去,那还不得上天了。真心佩服,支持,顶。
再次就是重复率了,任何东西重复再重复,都是出现精益求精的效果。日本就那些地方,估计大多数有名的地方都被用过不知道多少遍了。在不断重复的过程中,从每个实际场景中能提炼出的内容也不断升华。像什么樱花树下,富士山,多少个动画都用过了,大家除了拍一拍,设计师互相学习模仿下对方的作品,再创造出来的画面效果已经远远超过大家都没用的场景了,当然跟用脑子硬编出的场景就更不是一个档次了。
所以用实际场景做参考,在日漫眼里,应该是一个成本不那么高的多次元创作了,有点站在巨人肩膀上作画的感觉吧。
到此,以上就是小编对于数码相机日漫的问题就介绍到这了,希望介绍关于数码相机日漫的2点解答对大家有用。